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ninoandClaude Opus 5.5 429db59f5f Quitar el laboratorio del giroscopio
Ya sirvió para calibrar createTilt con grabaciones del iPad mini 6 y el Pixel 10: fuera la página #/gyrolab, su botón en
Ajustes y la ruta /api/gyrolab.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-06 21:12:58 -06:00
ninoandClaude Opus 5.5 d7400f27ad Estante 3D: entradas, orden A–Z, sin conexión, pósit y giroscopio calibrado
- Estante: entradas desde el menú, la librería y la ficha; orden reciente o A–Z; foto del estante, arte de lomos y portadas
  guardados en el dispositivo; sin conexión muestra solo lo guardado.
- Notas de 40 letras sin cortar palabras, lomo curvo, sombra en las portadas de frente y lomos con logo sin el título.
- Pósit cuadrado con el capítulo y la página por la que va el usuario; paso al lector sin pantalla de carga.
- Giroscopio: integra rotationRate (sin los saltos de β/γ con el dispositivo vertical), tope suave, menos sensibilidad al
  caminar, lado en horizontal según la gravedad, suavizado por tiempo y más rango en el estante y el libro.
- Laboratorio del giroscopio en Ajustes (temporal, solo desarrollo) para grabar los sensores.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-06 21:12:58 -06:00
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+24 -13
View File
@@ -3075,6 +3075,7 @@ async function viewReader(mangaId, chapterId, startPage) {
const fromShelf = shelfTrip?.mangaId === mangaId // desde el estante se lee en 3D aunque el ajuste diga otra cosa (sin guardarlo)
const b3dWanted = () => B3D_OK && (!!settings.book3d || fromShelf) && isPaged() && settings.fit !== 'width'
const b3dOn = () => b3dWanted() && !atEnd
if (fromShelf) document.body.dataset.handoff = b3dWanted() ? '3d' : 'flat' // la foto del estante espera al libro 3D, o no (handoffCover)
const b3dPaper = () => {
const hex = book ? (BOOK_PAPERS[bookSettings().paper] || BOOK_PAPERS.light).bg : '#efeadf'
return [1, 3, 5].map(n => parseInt(hex.slice(n, n + 2), 16) / 255)
@@ -3833,15 +3834,21 @@ function handoffCover(src) {
document.body.append(img)
document.body.classList.add('handing')
const t0 = performance.now()
let mounted = 0 // cuándo apareció el lector: si no va a haber libro 3D (modo vertical, error), no se espera más
const fade = () => { document.body.classList.remove('handing'); img.classList.add('out'); setTimeout(() => img.remove(), 450) }
let mounted = 0 // cuándo se supo que el lector se monta sin libro 3D
delete document.body.dataset.handoff // lo dice el lector al montarse: '3d' o 'flat'
const fade = why => { img.dataset.why = why; delete document.body.dataset.handoff; document.body.classList.remove('handing'); img.classList.add('out'); setTimeout(() => img.remove(), 450) }
const wait = () => {
if (!img.isConnected) return document.body.classList.remove('handing')
const ready = document.querySelector('#b3d:not([hidden]) canvas')
if (ready) return setTimeout(fade, 350) // las texturas de la tapa tardan un instante
if (!mounted && document.querySelector('.reader .rbar')) mounted = performance.now()
const failed = !document.querySelector('.reader') && performance.now() - t0 > 400 // el lector no llegó a montarse (error)
if (failed || (mounted && performance.now() - mounted > 1500) || performance.now() - t0 > 30000 || !location.hash.startsWith('#/read/')) return fade()
if (ready) return setTimeout(() => fade('3d'), 350) // las texturas de la tapa tardan un instante
// Montado sin libro 3D (modo vertical, ajuste a lo ancho): ya no habrá lienzo que esperar. Con él, se espera a que dibuje.
if (!mounted && document.body.dataset.handoff === 'flat') mounted = performance.now()
// El lector no llegó a montarse (un error en su lugar). Mientras siga el estante, la ruta aún no ha cambiado de vista.
const failed = !document.querySelector('.reader, #shelf3d') && performance.now() - t0 > 400
if (failed) return fade('error')
if (mounted && performance.now() - mounted > 600) return fade('flat')
if (performance.now() - t0 > 90000) return fade('tarde') // por si el lector se queda colgado: mientras carga, la foto sigue
if (!location.hash.startsWith('#/read/')) return fade('ruta')
setTimeout(wait, 60)
}
// Se navega cuando la foto ya está pintada: así no asoma la pantalla de carga entre el estante y el lector.
@@ -3913,15 +3920,19 @@ async function viewShelf(params) {
const showPeek = info => {
if (!info) { card.classList.remove('on'); clearTimeout(card.hideTimer); card.hideTimer = setTimeout(() => { if (!card.classList.contains('on')) card.hidden = true }, 250); return }
const { work, vol, state } = info, n = vol.chapters?.length || 0, at = n && work.chapterId ? vol.chapters.indexOf(work.chapterId) : -1
const facts = [vol.vol ? `Tomo ${esc(vol.vol)}` : '', n ? `${n} ${n === 1 ? 'capítulo' : 'capítulos'}` : '', vol.pages ? `${vol.pages} páginas` : ''].filter(Boolean).join(' · ')
const pct = state === 'read' ? 100 : at >= 0 ? Math.round((at / n) * 100) : 0
const where = state === 'read' ? 'Leído' : state === 'reading' ? (at >= 0 ? `Vas por el capítulo ${at + 1} de ${n} de este tomo` : 'Lo estás leyendo') : 'Sin empezar'
const facts = [vol.vol ? `Tomo ${esc(vol.vol)}` : '', n ? `${n} ${n === 1 ? 'capítulo' : 'capítulos'}` : ''].filter(Boolean).join(' · ')
// Por dónde va, escrito: el capítulo de la obra (si se sabe su número) y la página.
const page = work.page > 0 ? `, página ${work.page + 1}` : ''
const where = state === 'read' ? 'Ya leído'
: state === 'reading' || state === 'unknown' ? (work.chapterNum != null && work.chapterNum !== '' ? `Vas por el capítulo ${esc(work.chapterNum)}${page}` : at >= 0 ? `Vas por el capítulo ${at + 1} de este tomo${page}` : 'Lo estás leyendo')
: 'Sin empezar'
const href = readOf(info), st = shelfMod.noteStyle(work.id)
card.style.cssText = `--np:${st.paper};--ni:${st.ink};--nf:"${st.family}";--nw:${st.weight};--ns:${st.scale};--nt:${(st.tilt * -18).toFixed(2)}deg`
// Un pósit de verdad: sin botones. Se lee tocando el tomo (o esta línea, que lleva al mismo sitio).
card.innerHTML = `<button class="peekx" type="button" aria-label="Devolver al estante">${icon('x')}</button>
<h2 class="ptitle">${esc(shelfMod.shortTitle(work.title, 60))}</h2>${facts ? `<p class="psub">${facts}</p>` : ''}
<div class="pbar"><i style="width:${pct}%"></i></div><p class="pwhere">${where}</p>
<div class="pacts">${href ? `<a class="btn primary" id="peekread" href="${href}">${icon('book')} ${state === 'reading' ? 'Seguir leyendo' : 'Leer'}</a>` : '<span class="pwhere">No está guardado en el dispositivo</span>'}${offline ? '' : `<a class="btn" href="#/manga/${work.id}">Ver ficha</a>`}</div>`
<h2 class="ptitle">${esc(shelfMod.shortTitle(work.title))}</h2>${facts ? `<p class="psub">${facts}</p>` : ''}
<p class="pwhere">${where}</p>
${href ? `<a class="phint" id="peekread" href="${href}">Toca el tomo para ${state === 'reading' ? 'seguir leyendo' : 'leerlo'} →</a>` : '<p class="phint">No está guardado en el dispositivo</p>'}`
card.querySelector('.peekx').addEventListener('click', () => shelf?.unpeek())
card.querySelector('#peekread')?.addEventListener('click', e => { e.preventDefault(); toTable(info) })
clearTimeout(card.hideTimer)
@@ -3978,7 +3989,7 @@ async function viewShelf(params) {
const had = new Map(works.map(w => [w.id, w]))
const next = fresh.works.map(w => (had.get(w.id)?.vols ? { ...w, vols: had.get(w.id).vols } : w))
if (!next.length) { shelf?.destroy(); shelf = null; works = []; store.set(shelfSnapKey(), null); return say('Aún no hay nada en tu biblioteca: los tomos de lo que leas, sigas o descargues aparecerán aquí.') }
const sameList = shelf && next.length === works.length && next.every((w, i) => { const o = had.get(w.id); return o && o.title === w.title && o.cover === w.cover && o.chapterId === w.chapterId && o.page === w.page && o.last === w.last })
const sameList = shelf && next.length === works.length && next.every((w, i) => { const o = had.get(w.id); return o && o.title === w.title && o.cover === w.cover && o.chapterId === w.chapterId && o.chapterNum === w.chapterNum && o.page === w.page && o.last === w.last })
if (!shelf) start(next, lib)
else if (!sameList) { works = next; shelf.setWorks(shelfSort(works, order)) }
else works = next.map(w => had.get(w.id))
+55 -30
View File
@@ -303,33 +303,48 @@ function rimShape(pts, y0, y1, thick) {
return s
}
// El sensor: los ejes de la pantalla a partir de la orientación del dispositivo. La inclinación se desvanece con el tiempo.
// MAX_DEG: lo que hay que girar el dispositivo para llegar al tope. ORBIT_*: cuánto rodea entonces la cámara al libro, en grados.
// El sensor. Fuente principal: el giroscopio (devicemotion.rotationRate, en °/s y en los ejes del dispositivo), que no falla con
// el dispositivo vertical. La orientación del sistema (deviceorientation) solo se usa si no hay giroscopio: sus ángulos β/γ saltan
// cerca de β = 90°, aunque el dispositivo esté quieto. La inclinación acumulada vuelve sola al centro con el tiempo y se acerca al
// tope con suavidad (tanh). Al caminar, la agitación que mide el acelerómetro baja la sensibilidad.
// Calibrado con grabaciones reales del iPad mini 6 y el Pixel 10 (ver HANDOFF-LIBRO3D.md).
// MAX_DEG: lo que hay que girar el dispositivo para llegar al 76 % del tope. ORBIT_*: cuánto rodea la cámara al libro en el tope, en grados.
export const MAX_DEG = 15
const FADE_S = 2.5, QUIET = 0.6, ORBIT_TILT = 7, ORBIT_YAW = 10, ORBIT_BACK = 0.06
const FADE_S = 2.5, QUIET = 0.6, DEAD = 1, ORBIT_TILT = 10, ORBIT_YAW = 15, ORBIT_BACK = 0.12
const SMOOTH_S = 0.058, WALK_FROM = 0.25, WALK_K = 2.5, WALK_S = 0.4
export function createTilt(onChange) {
const target = { x: 0, y: 0 }
let listening = false, gotOrientation = false, lastT = 0, lastOri = null, lastFade = 0, askOnTouch = null
const clamp = v => Math.max(-MAX_DEG, Math.min(MAX_DEG, v))
const target = { x: 0, y: 0 }, raw = { x: 0, y: 0 }
let listening = false, gotGyro = false, lastT = 0, lastOri = null, lastFade = 0, askOnTouch = null
// iOS da la gravedad con el signo al revés que la especificación; se confirma con β en cuanto se puede.
let gSign = window.DeviceMotionEvent?.requestPermission ? -1 : 1, grav = null, land = null, shake = 0
const LIM = 2 * MAX_DEG
const lim = v => Math.max(-LIM, Math.min(LIM, v))
const soft = () => { for (const k of ['x', 'y']) target[k] = MAX_DEG * Math.tanh(raw[k] / MAX_DEG) }
// Giro de la pantalla. Safari del iPad informa mal el ángulo (90 en vertical, 180 en horizontal con el borde derecho abajo):
// la disposición dice si es vertical u horizontal y, en horizontal, la gravedad dice hacia qué lado.
function screenAngle() {
let a = (((window.orientation ?? screen.orientation?.angle ?? 0) % 360) + 360) % 360
const landscape = innerWidth > innerHeight
if (landscape && a % 180 === 0) a = 90
if (!landscape && a % 180) a = 0
if (landscape) {
if (grav && Math.abs(grav[0]) > 3) land = grav[0] > 0 ? 90 : 270
a = land ?? (a % 180 ? a : 90)
} else if (a % 180) a = 0
return (a * Math.PI) / 180
}
function add(dx, dy) {
const a = screenAngle(), c = Math.cos(a), s = Math.sin(a)
target.x = clamp(target.x + dx * c - dy * s)
target.y = clamp(target.y + dx * s + dy * c)
raw.x = lim(raw.x + dx * c - dy * s)
raw.y = lim(raw.y + dx * s + dy * c)
soft()
lastFade = lastFade || performance.now()
onChange()
}
const stepOf = t => { const dt = Math.min(0.1, Math.max(0, (t - lastT) / 1000)); lastT = t; return dt }
const quiet = v => (Math.abs(v) < QUIET ? 0 : v)
function onOrientation(e) {
if (e.beta == null || e.gamma == null) return
gotOrientation = true
const sb = Math.sin((e.beta * Math.PI) / 180)
if (grav && Math.abs(sb) > 0.7 && Math.abs(grav[1]) > 6) gSign *= Math.sign(grav[1] * sb) // y de la reacción a la gravedad = 9,8·sin β
if (gotGyro) return
const dt = stepOf(e.timeStamp)
if (lastOri) {
const dx = e.beta - lastOri.b, dy = e.gamma - lastOri.g
@@ -339,10 +354,16 @@ export function createTilt(onChange) {
lastOri = { b: e.beta, g: e.gamma }
}
function onMotion(e) {
const r = e.rotationRate
if (gotOrientation || r?.alpha == null || r?.beta == null) return
const r = e.rotationRate, g = e.accelerationIncludingGravity, l = e.acceleration
if (g?.x != null && g?.y != null) grav = [g.x * gSign, g.y * gSign]
if (r?.alpha == null || r?.beta == null) return
gotGyro = true
const dt = stepOf(e.timeStamp)
add(quiet(r.alpha) * dt, quiet(r.beta) * dt) // especificación: alpha es el eje x y beta el eje y
if (l?.x != null) shake += (Math.hypot(l.x, l.y || 0, l.z || 0) - shake) * Math.min(1, dt / WALK_S)
const speed = Math.hypot(r.alpha, r.beta) // especificación: alpha es el eje x y beta el eje y; gamma (girar como un volante) no cuenta
if (speed <= DEAD) return
const k = ((speed - DEAD) / speed) * dt / (1 + Math.max(0, shake - WALK_FROM) * WALK_K)
add(r.alpha * k, r.beta * k)
}
function listen(on) {
if (on === listening) return
@@ -350,7 +371,7 @@ export function createTilt(onChange) {
const method = on ? 'addEventListener' : 'removeEventListener'
window[method]('devicemotion', onMotion)
window[method]('deviceorientation', onOrientation)
target.x = target.y = 0
target.x = target.y = raw.x = raw.y = shake = 0
lastT = performance.now()
lastOri = null
onChange()
@@ -377,11 +398,26 @@ export function createTilt(onChange) {
fade(now) {
const dt = Math.min(0.1, Math.max(0, (now - lastFade) / 1000)), keep = Math.exp(-dt / FADE_S)
lastFade = now
for (const k of ['x', 'y']) target[k] = Math.abs(target[k] * keep) < 0.3 ? 0 : target[k] * keep
for (const k of ['x', 'y']) raw[k] = Math.abs(raw[k] * keep) < 0.3 ? 0 : raw[k] * keep
soft()
},
stop() { forget(); listen(false) },
}
}
// La cámara sigue a la inclinación con un suavizado por tiempo, igual a 60 que a 120 Hz. cur: { x, y } en fracción del tope.
export function followTilt(tilt, cur, now, on) {
tilt.fade(now)
const dt = Math.min(1 / 30, Math.max(0, (now - (cur.t ?? now)) / 1000)), a = 1 - Math.exp(-dt / SMOOTH_S)
cur.t = now
const want = on ? { x: tilt.target.x / MAX_DEG, y: tilt.target.y / MAX_DEG } : { x: 0, y: 0 }
let moving = !!(tilt.target.x || tilt.target.y) && on
for (const k of ['x', 'y']) {
const d = want[k] - cur[k]
if (Math.abs(d) < 0.002) cur[k] = want[k]
else { cur[k] += d * a; moving = true }
}
return moving
}
export function createBook3D(container, opts) {
const { total, src, whenReady, spreadOf, isWide, still = false } = opts
@@ -778,18 +814,7 @@ export function createBook3D(container, opts) {
return pts.at(-1)
}
function stepTilt(now) {
tilt.fade(now)
const on = !still && zoom.s === 1
const want = on ? { x: tilt.target.x / MAX_DEG, y: tilt.target.y / MAX_DEG } : { x: 0, y: 0 }
let moving = !!(tilt.target.x || tilt.target.y) && on
for (const k of ['x', 'y']) {
const d = want[k] - tiltNow[k]
if (Math.abs(d) < 0.002) tiltNow[k] = want[k]
else { tiltNow[k] += d * 0.25; moving = true }
}
return moving
}
const stepTilt = now => followTilt(tilt, tiltNow, now, !still && zoom.s === 1)
function stepAnim(now) {
if (!anim) return false
const dt = Math.min(0.12, (now - anim.last) / 1000) // tras un tirón, recuperar sin alargar la animación
@@ -1048,7 +1073,7 @@ export function createBook3D(container, opts) {
},
draw,
// Para las pruebas.
debug: () => ({ view: view?.key, focus: view?.focus, anim: anim && { kind: anim.kind, p: anim.p, side: anim.side, dragging: anim.dragging }, tilt: { ...tiltNow }, target: { ...tilt.target }, listening: tilt.listening, textures: [...textures.keys()], W, zoom: zoom.s, cam: camNow && { x: camNow.target[0], dist: camNow.dist } }),
debug: () => ({ view: view?.key, focus: view?.focus, anim: anim && { kind: anim.kind, p: anim.p, side: anim.side, dragging: anim.dragging }, tilt: { x: tiltNow.x, y: tiltNow.y }, target: { ...tilt.target }, listening: tilt.listening, textures: [...textures.keys()], W, zoom: zoom.s, cam: camNow && { x: camNow.target[0], dist: camNow.dist } }),
destroy() {
dead = true
cancelAnimationFrame(raf)
+78 -46
View File
@@ -117,6 +117,7 @@ uniform float uHas, uPitch, uDepth, uDim, uAlpha;
uniform vec4 uSpot; // mesa: centro del tomo y radio de la luz
uniform vec2 uTab; // mesa propia: escala de la foto; sin ella, madera repetida
uniform vec2 uSize;
uniform vec2 uFace; // portada de frente: ancho y alto, para la sombra que le hace el hueco del estante (0: sin sombra)
uniform vec4 uHide; // x0, x1, y0, y1 del hueco del tomo sacado: ni él ni sus costados se pintan en la fila
in vec3 vPos; in vec3 vNor; in vec2 vUV;
out vec4 color;
@@ -131,7 +132,16 @@ void main() {
vec3 c;
if (uKind == 0) c = texture(uTex, vUV, -0.4).rgb * vec3(0.92, 0.84, 0.76); // madera del mueble, algo más oscura que la mesa
else if (uKind == 1) c = texture(uTex, vUV).rgb; // lomos
else if (uKind == 2) c = uHas > 0.5 ? texture(uTex, vUV, -0.5).rgb : uColor; // portada
else if (uKind == 2) { // portada
c = uHas > 0.5 ? texture(uTex, vUV, -0.5).rgb : uColor;
if (uFace.x > 0.0) {
// Metida en el estante: la luz llega de arriba a la izquierda, así que el lomo o el costado de la izquierda le hace
// sombra, y la balda de arriba y el fondo la oscurecen hacia los bordes.
float dl = vUV.x * uFace.x, dr = (1.0 - vUV.x) * uFace.x, dt = vUV.y * uFace.y, db = (1.0 - vUV.y) * uFace.y;
c *= mix(0.28, 1.0, smoothstep(0.0, 0.13, dl)) * mix(0.6, 1.0, smoothstep(0.0, 0.06, dr))
* mix(0.45, 1.0, smoothstep(0.0, 0.36, dt)) * mix(0.66, 1.0, smoothstep(0.0, 0.04, db)) * 0.88;
}
}
else if (uKind == 3 || uKind == 5) { // las hojas, vistas por arriba: rayas irregulares a lo ancho del tomo, medidas en el mueble
float a = uKind == 3 ? vUV.x : vUV.y, v = a / 0.0042, w = fwidth(v), k = floor(v);
float n = fract(sin(k * 12.9898) * 43758.5453);
@@ -156,6 +166,19 @@ void main() {
color = vec4(c * lit * shade * room * uDim * vec3(1.03, 1.0, 0.95), uAlpha);
}`
// Lomo curvo: a lo ancho, el centro sobresale y los bordes quedan SPINE_ROUND del ancho más atrás.
// a0 y len: dónde empieza y cuánto mide a lo ancho; top y H: arriba y alto; front: lo más saliente.
// place(a lo ancho, salida) da x y z del punto; turn pasa la normal (a lo ancho, 0, salida) a esos mismos ejes.
const SPINE_ROUND = 0.16, SPINE_COLS = 8
function roundSpine(sh, a0, len, top, H, front, R, place, [U0, U1], turn = n => n) {
const w = Math.abs(len)
sh.grid(SPINE_COLS, 1, (c, r) => {
const t = c / SPINE_COLS, out = front - R * (1 - Math.sin(Math.PI * t)), slope = ((R * Math.PI) / w) * Math.cos(Math.PI * t)
const k = Math.hypot(slope, 1), n = turn([-slope / k * Math.sign(len), 0, 1 / k])
const [px, , pz] = place(a0 + len * t, out)
return [px, top - H * r, pz, ...n, U0 + (U1 - U0) * t, r]
})
}
// Un cuadrilátero: origen, dos lados, normal y coordenadas de textura en sus esquinas.
function quad(sh, o, a, b, n, uv = [0, 0, 1, 1]) {
sh.grid(1, 1, (c, r) => [o[0] + a[0] * c + b[0] * r, o[1] + a[1] * c + b[1] * r, o[2] + a[2] * c + b[2] * r, ...n, uv[0] + (uv[2] - uv[0]) * c, uv[1] + (uv[3] - uv[1]) * r])
@@ -203,10 +226,10 @@ export function loadNoteFonts() {
const IDENTITY = new Float32Array([1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1])
const FLY_MS = 900
const PEEK_OPEN_MS = 720, PEEK_CLOSE_MS = 520, PEEK_SLIDE = 0.34 // el tomo sale recto de la fila y luego gira hacia la cámara
const ZOOM_MAX = 3, ORBIT_TILT = 10, ORBIT_YAW = 18, ORBIT_BACK = 0.08, REST_TILT = -3, FRICTION_MS = 320
const ZOOM_MAX = 3, ORBIT_TILT = 14, ORBIT_YAW = 26, ORBIT_BACK = 0.11, REST_TILT = -3, FRICTION_MS = 320
export function createShelf3D(container, lib, { works: firstWorks = [], rowsLandscape = 2.3, rowsPortrait = 3, still = false, pagesOf = null, onPeek = null, onOpen = null, table = null } = {}) {
const { Shape, woodCanvas, cameraMatrix, project, FOV, coverPalette, inkOn, css, createTilt, MAX_DEG } = lib
const { Shape, woodCanvas, cameraMatrix, project, FOV, coverPalette, inkOn, css, createTilt, followTilt } = lib
const canvas = document.createElement('canvas')
canvas.className = 'shelfcanvas'
const gl = canvas.getContext('webgl2', { alpha: false, antialias: true, depth: true, powerPreference: 'high-performance' })
@@ -267,7 +290,7 @@ export function createShelf3D(container, lib, { works: firstWorks = [], rowsLand
if (!gl.getProgramParameter(prog, gl.LINK_STATUS)) throw new Error(gl.getProgramInfoLog(prog) || 'shader')
gl.useProgram(prog)
u = {}
for (const n of ['uM', 'uModel', 'uKind', 'uTex', 'uColor', 'uHas', 'uPitch', 'uDepth', 'uSize', 'uDim', 'uHide', 'uAlpha', 'uSpot', 'uTab']) u[n] = gl.getUniformLocation(prog, n)
for (const n of ['uM', 'uModel', 'uKind', 'uTex', 'uColor', 'uHas', 'uPitch', 'uDepth', 'uSize', 'uDim', 'uHide', 'uAlpha', 'uSpot', 'uTab', 'uFace']) u[n] = gl.getUniformLocation(prog, n)
gl.uniform1i(u.uTex, 0)
gl.uniformMatrix4fv(u.uModel, false, IDENTITY)
gl.uniform1f(u.uDim, 1)
@@ -346,15 +369,29 @@ export function createShelf3D(container, lib, { works: firstWorks = [], rowsLand
// keep: la imagen se guarda en el dispositivo (portadas de frente y logos) y de ahí sale la próxima vez.
const keepUrls = new Set()
function loadImage(url, done, keep = false) {
if (keep && url.startsWith('/')) keepUrls.add(url)
if (loadingImg.has(url)) { loadingImg.get(url).push(done); return }
loadingImg.set(url, [done])
waiting.push(url)
pumpImages()
if (!keep || !url.startsWith('/')) { waiting.push(url); return pumpImages() }
keepUrls.add(url)
// Lo guardado en el dispositivo no espera a la red: no ocupa sitio en la cola.
keptBlob('img', url).then(hit => {
if (dead) return
if (!hit) { waiting.push(url); return pumpImages() }
const im = new Image(), src = URL.createObjectURL(hit)
im.decoding = 'async'
const finish = ok => {
URL.revokeObjectURL(src)
if (!ok) { waiting.push(url); return pumpImages() } // lo guardado no sirve: de la red
const list = loadingImg.get(url) || []
loadingImg.delete(url)
for (const f of list) f(im)
}
im.onload = () => finish(true)
im.onerror = () => finish(false)
im.src = src
})
}
async function keptSrc(url) {
const hit = await keptBlob('img', url)
if (hit) return URL.createObjectURL(hit)
async function keptSrc(url) { // ya se miró lo guardado: de la red, y se guarda
const r = await fetch(url, { credentials: 'same-origin' }).catch(() => null)
if (!r?.ok || !/^image\//.test(r.headers.get('content-type') || '')) return null
const blob = await r.blob()
@@ -386,7 +423,7 @@ export function createShelf3D(container, lib, { works: firstWorks = [], rowsLand
keptSrc(url).catch(() => null).then(src => {
im.onload = () => { if (src) URL.revokeObjectURL(src); finish(true) }
im.onerror = () => {
if (src) { URL.revokeObjectURL(src); src = null; im.src = url; return } // lo guardado no sirve: de la red
if (src) { URL.revokeObjectURL(src); src = null; im.src = url; return } // lo bajado no se pudo leer: tal cual
finish(false)
}
im.src = src || url
@@ -717,24 +754,26 @@ export function createShelf3D(container, lib, { works: firstWorks = [], rowsLand
g.drawImage(logo.im, -len / 2, -thick / 2, len, thick)
g.restore()
}
let size = wText * (art ? 0.44 : 0.5)
g.font = `700 ${Math.round(size)}px system-ui, sans-serif`
let long = g.measureText(it.work.title).width
if (long > room) { size = Math.max(wText * 0.32, (size * room) / long); g.font = `700 ${Math.round(size)}px system-ui, sans-serif`; long = g.measureText(it.work.title).width }
const len = Math.min(long, room), mid = art ? to - len / STRIP_H / 2 - 0.012 : (from + to) / 2
if (backing && !logo) {
const bw = size * 1.45 * sx, pad = size * 0.55
ink = backing((w - bw) / 2, STRIP_H * mid - len / 2 - pad, bw, len + pad * 2)
// Con logo, el título ya está: solo queda el número del tomo.
if (!logo) {
let size = wText * (art ? 0.44 : 0.5)
g.font = `700 ${Math.round(size)}px system-ui, sans-serif`
let long = g.measureText(it.work.title).width
if (long > room) { size = Math.max(wText * 0.32, (size * room) / long); g.font = `700 ${Math.round(size)}px system-ui, sans-serif`; long = g.measureText(it.work.title).width }
const len = Math.min(long, room), mid = art ? to - len / STRIP_H / 2 - 0.012 : (from + to) / 2
if (backing) {
const bw = size * 1.45 * sx, pad = size * 0.55
ink = backing((w - bw) / 2, STRIP_H * mid - len / 2 - pad, bw, len + pad * 2)
}
g.save()
g.scale(sx, 1)
g.fillStyle = css(ink)
if (backing) { g.shadowColor = ink[0] > 0.5 ? 'rgba(0,0,0,.55)' : 'rgba(255,255,255,.5)'; g.shadowBlur = 3 }
g.translate(wText / 2, STRIP_H * mid)
g.rotate(Math.PI / 2)
g.fillText(it.work.title, 0, 0, room)
g.restore()
}
g.save()
g.scale(sx, 1)
if (logo) g.globalAlpha = 0 // ya está el logo
g.fillStyle = css(ink)
if (backing) { g.shadowColor = ink[0] > 0.5 ? 'rgba(0,0,0,.55)' : 'rgba(255,255,255,.5)'; g.shadowBlur = 3 }
g.translate(wText / 2, STRIP_H * mid)
g.rotate(Math.PI / 2)
g.fillText(it.work.title, 0, 0, room)
g.restore()
if (it.vol.vol != null) {
const nSize = wText * 0.5, label = String(it.vol.vol), cy = STRIP_H * 0.935
g.font = `800 ${Math.round(nSize)}px system-ui, sans-serif`
@@ -772,12 +811,13 @@ export function createShelf3D(container, lib, { works: firstWorks = [], rowsLand
faces.push({ it, mesh: makeMesh(sh), edge: makeMesh(edge), pages: makeMesh(pages) })
continue
}
quad(spines, [x0, base + H, F], [it.w, 0, 0], [0, -H, 0], [0, 0, 1], [U0, 0, U1, 1])
const R = it.w * SPINE_ROUND, Fe = F - R // los bordes del lomo, algo más atrás que su centro
roundSpine(spines, x0, it.w, base + H, H, F, R, (along, out) => [along, 0, out], [U0, U1])
// Los costados son las tapas: un solo color del lomo, no una columna de la tira estirada a lo largo del fondo.
const Um = (U0 + U1) / 2, side = [Um, 0.02, Um, 0.02]
quad(spines, [x0, base, F - D], [0, 0, D], [0, H, 0], [-1, 0, 0], side)
quad(spines, [x1, base, F], [0, 0, -D], [0, H, 0], [1, 0, 0], side)
quad(paper, [x0, base + H, F - D], [it.w, 0, 0], [0, 0, D], [0, 1, 0], [0, it.w, it.w, it.w]) // u: a lo ancho, en el mueble; v: el grosor
quad(spines, [x0, base, F - D], [0, 0, D - R], [0, H, 0], [-1, 0, 0], side)
quad(spines, [x1, base, Fe], [0, 0, -(D - R)], [0, H, 0], [1, 0, 0], side)
quad(paper, [x0, base + H, F - D], [it.w, 0, 0], [0, 0, D - R], [0, 1, 0], [0, it.w, it.w, it.w]) // u: a lo ancho, en el mueble; v: el grosor
}
paintStrip(row, strip)
const b = { k, key: rowKey(row), strip, tex: texFrom(strip), spines: spines.i.length ? makeMesh(spines) : null, paper: paper.i.length ? makeMesh(paper) : null, faces, stale: 0 }
@@ -908,18 +948,7 @@ export function createShelf3D(container, lib, { works: firstWorks = [], rowsLand
if (Math.abs(velocity) < 0.00004) velocity = 0
return !!velocity
}
function stepTilt(now) {
tilt.fade(now)
const on = !still && zoom === 1
const want = on ? { x: tilt.target.x / MAX_DEG, y: tilt.target.y / MAX_DEG } : { x: 0, y: 0 }
let moving = !!(tilt.target.x || tilt.target.y) && on
for (const k of ['x', 'y']) {
const d = want[k] - tiltNow[k]
if (Math.abs(d) < 0.002) tiltNow[k] = want[k]
else { tiltNow[k] += d * 0.25; moving = true }
}
return moving
}
const stepTilt = now => followTilt(tilt, tiltNow, now, !still && zoom === 1)
function paint() {
raf = 0
if (dead) return
@@ -970,8 +999,10 @@ export function createShelf3D(container, lib, { works: firstWorks = [], rowsLand
gl.uniform1i(u.uKind, 2)
gl.uniform1f(u.uHas, tex ? 1 : 0)
gl.uniform3fv(u.uColor, base)
gl.uniform2f(u.uFace, f.it.w, f.it.h)
if (tex) gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, tex)
drawMesh(f.mesh)
gl.uniform2f(u.uFace, 0, 0)
gl.uniform1i(u.uKind, 4)
drawMesh(f.edge)
gl.uniform1i(u.uKind, 5)
@@ -1004,7 +1035,8 @@ export function createShelf3D(container, lib, { works: firstWorks = [], rowsLand
function peekBox(W, H, T, U0, U1) {
const cover = new Shape(), spine = new Shape(), back = new Shape(), paper = new Shape(), X = W / 2, Y = H / 2, Z = T / 2
quad(cover, [-X, Y, Z], [W, 0, 0], [0, -H, 0], [0, 0, 1])
quad(spine, [X, Y, Z], [0, 0, -T], [0, -H, 0], [1, 0, 0], [U0, 0, U1, 1]) // en la fila, con el giro, coincide con su trozo de la tira
// En la fila, con el giro, coincide con su trozo de la tira, también en la curva.
roundSpine(spine, Z, -T, Y, H, X, T * SPINE_ROUND, (along, out) => [out, 0, along], [U0, U1], n => [n[2], 0, n[0]])
quad(back, [X, Y, -Z], [-W, 0, 0], [0, -H, 0], [0, 0, -1])
quad(paper, [-X, Y, -Z], [W, 0, 0], [0, 0, T], [0, 1, 0], [0, 0, W, T])
quad(paper, [-X, -Y, -Z], [W, 0, 0], [0, 0, T], [0, -1, 0], [0, 0, W, T])
@@ -1324,7 +1356,7 @@ export function createShelf3D(container, lib, { works: firstWorks = [], rowsLand
setZoom,
draw,
// Para las pruebas.
debug: () => ({ faces: Object.entries(palettes).filter(([k, v]) => k.startsWith('face:') && v).length, facesAsked: Object.keys(palettes).filter(k => k.startsWith('face:')).length, faceWaiting: faceWaiting.length, faceBusy, faceWorker: faceWorker === false ? 'off' : !!faceWorker, rows: rows.map(r => r.map(i => ({ id: i.work.id, vol: i.vol.vol, x: i.x, w: i.w, h: i.h, d: i.d, face: i.face }))), rowWidth, y, x, zoom, velocity, top, bottom, peek: peek && { id: peek.it.work.id, vol: peek.it.vol.vol, t: peek.t, dir: peek.dir, rank: peek.rank, rect: peekRect(), fly: peek.fly ? peek.fly.t : null }, focusId, notes: [...built.values()].map(b => ({ k: b.k, notes: (b.notes?.list || []).map(n => ({ id: n.work.id, x: n.x, w: n.w })) })), logos: logos.size, tilt: { ...tiltNow }, listening: tilt.listening, arts: arts.size, panels: panels.size, built: [...built.keys()], covers: covers.size, palettes: Object.keys(palettes).length, waiting: waiting.length, busy: imgBusy, ctx: !gl.isContextLost() }),
debug: () => ({ faces: Object.entries(palettes).filter(([k, v]) => k.startsWith('face:') && v).length, facesAsked: Object.keys(palettes).filter(k => k.startsWith('face:')).length, faceWaiting: faceWaiting.length, faceBusy, faceWorker: faceWorker === false ? 'off' : !!faceWorker, rows: rows.map(r => r.map(i => ({ id: i.work.id, vol: i.vol.vol, x: i.x, w: i.w, h: i.h, d: i.d, face: i.face }))), rowWidth, y, x, zoom, velocity, top, bottom, peek: peek && { id: peek.it.work.id, vol: peek.it.vol.vol, t: peek.t, dir: peek.dir, rank: peek.rank, rect: peekRect(), fly: peek.fly ? peek.fly.t : null }, focusId, notes: [...built.values()].map(b => ({ k: b.k, notes: (b.notes?.list || []).map(n => ({ id: n.work.id, x: n.x, w: n.w })) })), logos: logos.size, tilt: { x: tiltNow.x, y: tiltNow.y }, listening: tilt.listening, arts: arts.size, panels: panels.size, built: [...built.keys()], covers: covers.size, palettes: Object.keys(palettes).length, waiting: waiting.length, busy: imgBusy, ctx: !gl.isContextLost() }),
destroy() {
if (faceWorker) faceWorker.terminate()
dead = true
+15 -15
View File
@@ -487,25 +487,25 @@ body.reading #netbanner { display: none; }
.reader.b3d.b3dcrop { background: #000; }
.reader.b3d.b3dcrop > #b3d { display: none; }
.reader.b3d.b3dcrop > #pages img { visibility: visible; }
/* Vistazo del estante: la nota del tomo sacado, como un pósit pegado junto a él (a la derecha en apaisado, abajo en vertical).
/* Vistazo del estante: la nota del tomo sacado, un pósit cuadrado pegado junto a él (a la derecha en apaisado, abajo en vertical).
Papel, tinta, letra e inclinación son los de la nota de su colección en la balda (--np, --ni, --nf, --nw, --ns, --nt). */
.shelfpeek { --np: #fff27a; --ni: #24242e; --nf: cursive; --nw: 400; --ns: 1; --nt: 0deg;
position: fixed; z-index: 3; right: calc(4vw + env(safe-area-inset-right)); top: 50%; width: min(36vw, 360px); transform: translate(14px, -50%) rotate(var(--nt)); opacity: 0; transition: opacity .22s, transform .26s;
padding: 30px 20px 18px; border-radius: 2px 2px 3px 18px / 2px 2px 3px 10px; color: var(--ni); font-family: var(--nf), cursive; font-weight: var(--nw);
background: linear-gradient(180deg, rgb(0 0 0 / .07) 0 22px, transparent 22px), linear-gradient(160deg, rgb(255 255 255 / .18), transparent 40%), linear-gradient(0deg, rgb(0 0 0 / .1), transparent 30%), var(--np);
.shelfpeek { --np: #fff27a; --ni: #24242e; --nf: cursive; --nw: 400; --ns: 1; --nt: 0deg; --side: min(34vw, 330px);
position: fixed; z-index: 3; right: calc(5vw + env(safe-area-inset-right)); top: 50%; width: var(--side); height: var(--side); box-sizing: border-box;
display: flex; flex-direction: column; overflow: hidden; transform: translate(14px, -50%) rotate(var(--nt)); opacity: 0; transition: opacity .22s, transform .26s;
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box-shadow: 0 1px 1px rgb(0 0 0 / .18), 4px 14px 22px -8px rgb(0 0 0 / .55); }
.shelfpeek.on { opacity: 1; transform: translate(0, -50%) rotate(var(--nt)); }
.shelfpeek .ptitle { margin: 0 30px 6px 0; font-family: inherit; font-weight: inherit; font-size: calc(1.75rem * var(--ns)); line-height: 1.05; overflow-wrap: anywhere; }
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.shelfpeek .pacts { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 10px; margin-top: 14px; }
.shelfpeek .pacts .btn { flex: 1 1 auto; justify-content: center; font-family: inherit; font-weight: inherit; font-size: calc(1.15rem * var(--ns)); background: transparent; color: var(--ni); border: 2px solid var(--ni); border-radius: 14px 10px 16px 9px / 10px 15px 9px 14px; box-shadow: none; }
.shelfpeek .pacts .btn.primary { background: var(--ni); color: var(--np); }
.shelfpeek .peekx { position: absolute; top: 4px; right: 6px; width: 32px; height: 32px; display: grid; place-items: center; border: 0; border-radius: 50%; background: transparent; color: inherit; cursor: pointer; opacity: .7; }
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.shelfpeek .psub, .shelfpeek .pwhere, .shelfpeek .phint { margin: 4px 0; font-size: calc(clamp(1rem, 1.7vw, 1.2rem) * var(--ns)); line-height: 1.2; }
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@media (orientation: portrait) {
.shelfpeek { left: calc(14px + env(safe-area-inset-left)); right: calc(14px + env(safe-area-inset-right)); top: auto; bottom: calc(14px + env(safe-area-inset-bottom)); width: auto; transform: translateY(14px) rotate(var(--nt)); }
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+4 -4
View File
@@ -5,15 +5,15 @@ export function setupShelf({ db, json, isBookId, downloadCover, MY_DOWNLOADS })
function works(userId) {
const out = new Map()
const add = (id, fields) => {
const w = out.get(id) || { id, title: '', cover: null, last: 0, chapterId: null, page: 0, lang: null }
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for (const r of db.prepare('SELECT manga_id, manga_title, cover, chapter_id, page, lang, updated_at FROM progress WHERE user_id = ?').all(userId)) {
add(r.manga_id, { title: r.manga_title, cover: r.cover, chapterId: r.chapter_id, page: r.page, lang: r.lang, at: r.updated_at })
for (const r of db.prepare('SELECT manga_id, manga_title, cover, chapter_id, chapter_num, page, lang, updated_at FROM progress WHERE user_id = ?').all(userId)) {
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for (const r of db.prepare('SELECT manga_id, title, cover, last_new_at, created_at FROM follows WHERE user_id = ? AND active = 1').all(userId)) {
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